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Oui, du temps ou les DLC étaient gratuit, mais quand maintenant tu vois des jeux qui ont des DLC day one et dont la progression est entachée par leur absence (pas impossible, mais invalidante)... Le DLC serait une excellente chose si ce n'était qu'un contenu téléchargeable et non payant (avant ça se faisait, les patchs ne servaient pas qu'à corriger les bugs oublié sur les galettes, ça rajoutais aussi 2 ou 3 fonctions comme des éditeurs de cartes, des logiciels pour serveur privés, nouveaux persos, ajout d'un petit niveau, quelques voitures, ...) Aujourd'hui, les jeux sont achetés en kit (Comme BFV avec son "Game as a service" dont le contenu arrive au compte goûte tous les mois)
ou même jurassic world évolution, avec son DLC docteur Wu dont les hybrides supplémentaires sont repompé du jeu android sorti en 2015 ... Le DLC était une évolution du milieu dans le sens ou on profitais de la disparition des jeux matériels pour leur donner une valeur ajouté, une évolutivité, aujourd'hui, on se permet de t'expédier des jeux buggés (on s'en fout, c'est pas comme si on devait le presser sur CD, on peut bien publier un patch dans une semaine...) avec un contenu fractionné pour tirer un max de fric d'un jeu en te vendant 2 produits sur un seul process de développement (comme Simcity 2013 ou sans le DLC des villes de demains ou Mods la circulation devenait ingérable)
Je comprends ton point de vue, mais c'est un point de vue idéaliste, loin de la réalité de la majorité des acteurs du marché (même si il reste quelques, rares, bon élèves)
C'est pas parce qu'un jeux a un ou plusieurs DLC qu'il est incomplet...
Généralement c'est juste du bonus pour redonner envie de lancer le jeux après l'avoir finis.
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